ものづくりの現場のIT化は、人間力と見える化がポイント。日本的なものづくりを世界に向けて情報発信しています。
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PSLXチュートリアル
チュートリアルを開始しました。
第一部:エンタープライズモデル
1001
APSが必要となる背景
2008年4月6日公開
1002
APSの現状技術
2008年4月6日公開
1003
PSLXが提案するAPSの特徴
2008年4月6日公開
1004
製造業の評価モデル
2008年4月6日公開
1005
製品/工程/生産アーキテクチャ
2008年4月6日公開
1006
製造業のビューと情報の構造
2008年4月6日公開
1007
製造業のさまざまな分類方法
2008年4月6日公開
1008
組織的意思決定のキーワード
2008年4月6日公開
1009
計画とスケジューリングの関係
2008年4月6日公開
1010
企業における意思決定階層
2008年4月6日公開
1011
APSにおける意思決定の構造
2008年4月6日公開
1012
進化に柔軟な情報システムとは
2008年4月6日公開
1013
エージェント指向のアーキテクチャ
2008年4月6日公開
1014
既存のERPとの対比
2008年4月6日公開
第二部:業務アクティビティモデル
2001
APSの基本構造
2008年5月3日公開
2002
計画管理の視点での整理
2008年5月3日公開
2003
エンジニアリングライフサイクルの視点での整理
2008年5月3日公開
2004
サプライチェーンの視点での整理
2008年5月3日公開
2005
アクティビティで利用する業務情報まとめ
2008年5月3日公開
2011
業務ブロックをパッケージでまとめる
2008年5月3日公開
2026
ユースケースと情報の入出力
2008年5月3日公開
第三部:業務オブジェクトモデル
3001
業務オブジェクトとは
2008年5月3日公開
3002
生産品目に関する情報の定義
2008年5月3日公開
3003
生産資源に関する情報の定義
2008年5月3日公開
3004
プロセスに関する情報の定義
2008年5月3日公開
3012
取引先に関する情報の定義
2008年5月3日公開
3013
計画に関する情報の定義
2008年5月3日公開
3005
オーダに関する情報の定義
2008年5月3日公開
3006
モデルの階層構造を意識する
2008年5月4日公開
3007
APSのためのオブジェクトの全体構造
2008年5月4日公開
3008
現場業務のためのオブジェクト
2008年5月4日公開
3009
オブジェクト一覧
2008年5月4日公開
次回は第五部、第六部の掲載を予定(5月下旬)しています。お楽しみに!!(それまで待てない人は、ぜひ仕様書購入してください。)
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